Go¶
环境配置¶
VSCode 和语法分析器¶
VSCode Go 插件依赖于 gopls
等 Go Module。国内无法访问 Go 官方源,启用 Go 插件时往往会报错无法安装 Module:
国内最好用的 Go 代理是 七牛云 - Goproxy.cn,按教程配置好代理即可:
工具链¶
笔者对 Go 语言的版本迭代有几点感受:
- Go 语言的版本迭代速度较快,Debian 等发行版的打包更新速度相对较慢。
- Go 语言全面前向兼容,使用最新版本的 Go 工具链总是最好的。建议总是使用 Go 官方的方法安装最新的 Go 工具链。
-
Go 语言虽然能管理自身版本,但需要附上版本号。很多脚本中写死了
go
命令,因此该方法没什么实际作用。
使用 Go 工具链时需要注意几个环境变量:
GOPATH
:默认是$HOME/go
。pkg
目录缓存 modules。bin
存放go install
的可执行文件。将其加入$PATH
即可使用 Go 安装的包。
GOROOT
:Go 的安装目录,由go
命令自动识别。
常用命令:
项目管理¶
Go Module 在我初学时给我带来了极大的困惑,特别是配置环境时。
- 包(Package) 是代码封装的基本单位。包可以暴露公有接口给其他包使用,其他包必须导入(import)才能使用。
- 一个目录(不包括子目录)下的源文件必须属于同一个包,因此一个文件夹就是一个包。
- 文件夹名称为
internal
的包只能在其父目录下使用。 - 名称为
main
的包称为程序包(program package),其他包称为库包(library package)。
-
模块(Module) 是包的集合,根目录的
go.mod
描述用到了该模块的路径、版本和依赖项。下面是模块相关的命令:
-
仓库(Repository):模块的集合。然而一般情况下一个仓库包含一个 module。
代码组织¶
Go 代码仓库的最佳实践参考 golang-standards/project-layout: Standard Go Project Layout。一些要点如下:
单元测试¶
语言¶
Go 语言的特点:
- 编译型语言
- 静态类型
- 类 C 语法
- C、C++、Java、JavaScript、C# 都算类 C 语法
- 垃圾回收(GC)
- 具有 GC 的语言还有:Ruby、Python、Java、C#、JavaScript
基础知识¶
main
函数必须定义在 main
包中,作为程序入口(entrypoint):
标识符¶
- 以大写字符开头的标识符是可导出的(exported),可以被其他包访问。可以理解为 C++ 的
public
。 - 支持 Unicode。
_
是空白标识符(blank identifier)。
类型与字面量¶
// 内置类型
bool
int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 int64 uint64 int uint uintptr
float32 float64 complex64 complex128
string
// 类型别名(alias)
type byte = uint8
type rune = int32 // Unicode 码点
// 类型定义(definition)
type MyInt int // 两个类型不同
// 数值字面量
0o17 0b1111 33_77_22 0e+5 1 + 2i
// rune 字面量
'众' '\u4f17'
// 字符串字面量
"Hello\nWorld"
`Hello
World`
string
存储为 UTF-8。- 所有类型具有零值(zero value),即默认值。
- 没有布尔字面量,
true
和false
是预定义的常量(named constant)。 - 数值字面量支持
_
提供更好可读性。 - 数值字面量(常量)的转换:目标类型必须能够表示源类型的值,不允许溢出。
rune
是int32
的别名,表示 Unicode 码点。单引号(quote)'
引起 rune 字面量- 双引号(double quote)
"
引起可转义字符串(interpreted string),反引号(back quote)`
引起原始字符串(raw string),能够跨行。
常量与变量¶
- 无类型(untyped):有些值无类型,表示该值的类型未确定。
- 字面值都是无类型的值。
- 默认类型:除了预定义的
nil
没有默认类型,所有无类型值都有默认类型。比如浮点字面量的默认类型是float64
,整数字面量的默认类型是int
。
- 类型转换:
T(v) (T)(v)
。 - 类型推断:
- 如果某处需要某种类型的值,且提供的无类型值可以用该类型表示,则该值被视为该类型。
- 有些情况对使用的值的类型没有要求,此时将无类型值视为其默认类型。
- 类型后置
-
常量声明:
// 有名无类型常量 const ( pi = 3.14 e = 2.718 ) const pi = 3.14, e = 2.718 // 有名有类型常量 const ( pi float64 = 3.14 e float32 = 2.718 ) // 常量声明组的自动补全、常量生成器 iota const ( Failed = iota - 1 // == -1 Unknown // == 0 Succeeded // == 1 )
- 在所有函数体外声明的常量是全局常量,在 Package 内可访问。
-
结合常量数值的转换规则,理解下面的常量声明:
可以将常量理解为 C 中
#define
的增强版常量在编译时被替换为字面量,常量表达式在编译时计算出值。
-
变量:
- 变量都是有类型的。
- 如果在变量声明中指定了类型,则声明的所有变量类型相同。如未指定,则推断为各自所赋初值的默认类型。
// 变量声明(标准形式,var 关键字) var power int = 900 var ( lang, dynamic = "Go", false ) // 变量声明(简短形式,仅本地变量) name, power := "Goku", 9001
- 不允许未使用的本地变量。
- 全局变量的依赖关系决定初始化顺序,不允许循环依赖
var a, b = b, a
。
-
不支持链式赋值。
- 所有变量可寻址(addressable),常量不可寻址。
-
数值变量的显式转换允许溢出(overflow)和截断(round)。
运算符¶
&^
是按位清除(bit clear)运算符。>>
是算术右移,无逻辑右移。- 一元运算符
^
计算按位取反(bitwise complement),相当于 C 中的~
。
函数声明¶
func power (name string) (a int, b bool) {
return
}
func power (a, b bool) string {
}
// 匿名函数及其调用
x, y := func(a, b int) (int, int) {
}(c, d)
- 返回类型后置,允许返回多个值。返回值的名称可以省略。
- 如果返回值列表未省略名称,则
return
语句可以省略返回值名称。 - 不支持默认参数值。默认返回值初始值为零值。
- 参数拷贝传递。
包¶
import (
"path/to/package" // 导入名为包名
importname "path/to/package"
. "path/to/package" // 直接使用包导出的标识符
_ "net/http/pprof" // 仅导入包,执行初始化,但无法使用包导出的标识符
)
// 内置
println()
len()
// 标准库:fmt
fmt.Println()
// 标准库:os
os.Args
os.Exit()
- 不允许未使用的包。
- 文件夹的名称与包的名称不要求相同,但不相同容易引起困惑。
- 标准库 pkg.go.dev/std。
-
在一个包甚至一个源文件中,可以重复定义
init()
函数。它们将被在main()
之前顺序调用。init()
不接受参数,不返回值。 -
资源初始化顺序:
- 依赖关系:包在自己的所有依赖被加载后才加载。任何包仅会被加载一次。
init()
的调用同样遵循这个顺序。 - 顺序:全局变量初始化 ->
init()
函数 -main()
函数。 - 同一个源文件中的多个
init()
函数按它们在源文件中的顺序调用,不同源文件中顺序未指定。
- 依赖关系:包在自己的所有依赖被加载后才加载。任何包仅会被加载一次。
表达式和语句¶
略
控制结构¶
if [InitSimpleStatement;] Condition {
// do something
} else {
// do something
}
for [InitSimpleStatement;] Condition[; PostSimpleStatement] {
break
continue
}
for { // while true
}
for i := range anInteger { // i := 0; i < anInteger; i++
}
switch InitSimpleStatement; CompareOperand0 {
case CompareOperandList1:
// Go 中 case 自动 break
case CompareOperandListN:
// do something
fallthrough // 必须是最后一条语句
default:
// do something
}
Next: // label 具有作用域
goto Next
break
和 continue
语句可以带标签(label),跳出多层循环。
协程¶
Goroutine 由 Go 运行时调度而非操作系统,更加轻量。Go 不支持创建系统线程,因此 Go routine 是 Go 唯一的并发机制。
使用关键字 go
和函数调用创建协程:
当 main
协程结束时,所有协程也会结束。
类型系统¶
Go 不是面向对象语言,没有对象和继承。C++、Java、Ruby 和 C# 是面向对象语言。
复合类型¶
- 指针
- 结构
-
函数类型
Go 中函数是一等类型(first-class type)。一等类型意味着可以:作为函数的返回值和参数,可以在运行时构建。
-
容器类型
array、slice、map
-
channel:用于协程间同步
- interface:用于反射和多态
有名类型和无名类型¶
底层类型¶
Go 具有结构,可以和方法关联,支持简单且高效的组合。
type Saiyan struct {
Name string
Power int
}
goku := Saiyan{}
goku := Saiyan{"Goku", 9000}
goku := Saiyan{Name: "Goku"}
goku.Power = 900
指针:&
和 *
Tip
If you aren't sure, use a pointer.
上面的声明将 Super()
和 type Saiyan
关联起来,*Saiyan
称为 Super()
的接收者(receiver)。
结构没有构造函数,可以创建一个返回对应类型的函数(不一定要是指针),称为工厂函数(factory function)。
也可以使用内置 new
函数。new(X)
结果与 &X{}
相同。
在 Go 中广泛使用组合。Go 编程者认为这是比继承更具有鲁棒性的共享代码的方式。结构中使用结构作为匿名域,可以可以直接访问其中的域和函数:
type Person struct {
Name string
}
func (p *Person) Introduce() {
fmt.Println("Hi, I'm " + p.Name)
}
type Saiyan struct {
*Person
Power int
}
goku := &Saiyan{
Person: &Person{"Goku"},
Power: 9000,
}
goku.Introduce()
第三章:映射、数组和切片¶
数组:
- 固定长度,数组越界访问是编译或运行时错误。
range
在 Go 中很少直接使用数组。切片(slice)是轻量级的结构,表示数组的一部分:
scores := []int{1, 2, 3, 4, 5}
scores := make([]int, 0, 10)
scores := make([]*Saiyan, 0)
var names []string
scores = append(scores, 5)
scores = scores[1:4]
c := cap(scores)
- 切片声明不带长度。
make
为切片底层的数组分配空间,并初始化切片。- length 指切片的大小。
- capacity 指底层数组的大小。
- 只有一个参数时,length 和 capacity 相同。
cap
返回切片的容量。append
为切片添加元素。- 如果底层数组满了,它会创建更大的新数组并拷贝原数组的元素。所以上面要使用赋值,因为
append
可能会返回新的。
- 如果底层数组满了,它会创建更大的新数组并拷贝原数组的元素。所以上面要使用赋值,因为
- 切片可以重新切片。
[:]
- 不支持负值。使用
len
和cap
计算。
- 不支持负值。使用
- 在 Ruby 和 Python 中,切片是新的数组。而在 Go 中,切片是对数组的引用。
copy(dst, src)
函数可以复制切片。函数从两个切片的开头开始,将 src 中的元素复制到 dst 中,直到其中一个切片耗尽。
func removeAtIndex(source []int, index int) []int {
last := len(source) - 1
// swap the last element and the element to remove
source[index], source[last] = source[last], source[index]
return source[:last]
}
映射
lookup := make(map[string]int)
lookup := make(map[string]int, 100)
lookup["goku"] = 9001
power, exists := lookup["vegeta"]
delete(lookup, "goku")
type Saiyan struct {
Friends map[string]*Saiyan
}
range
顺序随机。
指针与值的选择:
一个是值切片,一个是指针切片。有些程序员认为 b
在传递和返回时更好,但事实并不如此。传递和返回的是切片,而切片自己就是引用。
第四章:代码组织和接口¶
Note
本节讲述的称为 GOPATH 开发模式,已经过时。自 Go 1.16(2021 年),GOPATH 模式被默认关闭,总是使用 module 模式。可以参考 Go Wiki: GOPATH,使用 Go Modules。
下文中过时的内容使用引用格式标注。
包的名称遵循 Go 工作区的目录结构,如
shopping
包位于$GOPATH/src/shopping
。
使用 package
命名包时可以不含路径,但是用 import
从其他地方导入时需要使用路径。
Go 不允许循环导入(cyclical imports)。
Go 的可见性由名称决定。大写字母开头的名称是可导出的,小写字母开头的是私有的。
使用 go get
拉取远程包。
本节最后介绍的 Dependency Management 最终 2020 年被 Go Modules 取代。
接口定义契约而没有实现。
在 Java 中,需要显式实现该接口:
public class ColorLogger implements Logger {
public void Log(String message) {
System.out.println("Red: " + message)
}
}
在 Go 中,只需要名称和参数对应,就能当作接口的实现:
第五章:杂项¶
错误处理¶
可以创建自己的错误类型,只要满足内置 error
接口的契约:
标准库中有一些错误变量,应该使用它们:
var EOF = errors.New("EOF")
_, err := fmt.Scan(&input)
if err == io.EOF {
fmt.Println("No more input")
}
垃圾回收¶
虽然 Go 有垃圾回收,但文件等资源还是要手动释放。defer
语句可以在函数返回时执行。
格式化¶
go fmt ./..
初始化 if¶
只在 if 语句中可见。
空接口和惯例¶
空接口 interface{}
没有任何方法,因此所有类型都实现了它。使用 .(TYPE)
将空接口转换为具体类型。
func add (a interface{}, b interface{}) interface{} {
switch a.(type) {
case int:
return a.(int) + b.(int)
default:
//...
}
}
字符串和字符数组¶
容易转换。
字符串由 Unicode 码点称为 rune(如尼文字)组成。对 string
取长度可能与预期有别。使用 range
遍历 string 是以 rune 为单位的。
函数类型¶
函数是第一类类型(first-class type),可以在任何地方使用:作为类型、参数、返回值。
第六章:并发¶
模块¶
简单模块¶
log.Printf("Hello, %s!", name)
log.Fatal(err)
infoLog := log.New(os.Stdout, "INFO: ", log.Ldate|log.Ltime|log.Lshortfile)
addr := flag.String("addr", ":8080", "HTTP network address")
flag.StringVar(&cfg.Addr, "addr", ":8080", "HTTP network address")
flag.Parse()
net/http
¶
import (
"net/http"
)
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != http.MethodGet {
w.Header().Set("Allow", http.MethodGet)
// Add, Get, Set, Del
http.Error(w, "Method Not Allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
// Query
id, err := strconv.Atoi(r.URL.Query().Get("id"))
if err != nil || id < 1> {
http.NotFound(w, r)
return
}
w.Write([]byte("Hello, world!"))
fmt.Fprintf(w, "Hello, %s!", r.URL.Path[1:])
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
// fixed path 不以 `/` 结尾,使用最长前缀匹配
// subtree path 以 `/` 结尾,使用任意前缀匹配
// 路由可以使用主机名,如 `foo.example.com/`
mux.HandleFunc("/", handler) // 匹配所有
fileServer := http.FileServer(http.Dir("./ui/static")) // 静态文件
mux.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static", fileServer)) // 静态文件
err := http.ListenAndServe(":8080", mux)
log.Fatal(err)
// 自定义 server
srv := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: mux,
ErrorLog: errorLog,
}
err := srv.ListenAndServe()
}
Warning
所有请求在自己的协程中并发执行,需要考虑竞争条件。
Handle()
、HandleFunc()
与 interface
Handler
事实上被定义为如下的接口:
因此,一个具有 ServeHTTP()
方法的对象才能称为 Handler
。那么我们为什么可以使用 HandleFunc()
将函数注册为 Handler
呢?
事实上 HandleFunc()
使用 http.HandlerFunc()
为函数自动添加了一个 ServeHTTP()
方法,调用该函数本身。
对比下面两行代码,第二行本质上是第一行的语法糖: